游戏成瘾也算精神病?
标签:游戏成瘾也算精神病? 时间:2011-12-13 16:04:56
456游戏平台+游戏大厅成瘾一直是网络456游戏平台+游戏大厅的一个热门话题,在现实生活中因456游戏平台+游戏大厅成瘾而引发的问题也时有发生,456游戏平台+游戏大厅成瘾的性质到底应该怎么界定,各种说法争执不下,最近美国精神病学协将456游戏平台+游戏大厅成瘾纳入精神病的范畴,引来了不小的轰动和正义。
那么456游戏平台+游戏大厅成瘾究竟应该不应该被归为与精神病呢?自德克萨斯A&M大学的ChristopherJ. Ferguson的研究证明那些定论是错误的。
Christopher J.Ferguson并不热衷456游戏平台+游戏大厅,但却热衷于各种调查。正如他和他的团队最近专门针对电子456游戏平台+游戏大厅暴力和压抑做的研究,而且还发布了一篇名为《Ameta-analysis of pathological gaming prevalence and comorbiditywith mental health, academic and socialproblems》(病态456游戏平台+游戏大厅行为盛行和相关精神疾病的后设分析,当中的学术社会问题)的文章。他通过运用后设分析可以更直观地看到456游戏平台+游戏大厅成瘾的记录。
衡量是否患上潜在的456游戏平台+游戏大厅瘾的最好办法是干扰法,研究456游戏平台+游戏大厅到底对日常生活干扰有多严重,比如家务,工作还有与家人在一起的时间。不过这个办法的问题是它脱离了既定的框架,整体表明缺乏一致性。 Ferguson和他的朋友也通过单纯的456游戏平台+游戏大厅时间分析衡量是否患上病态456游戏平台+游戏大厅行为。456游戏平台+游戏大厅到底占用其他行为多少时间,这些研究或许提供了一些有用的见解,特定干扰数据的缺乏意味着他们或许不是十分有效。通过结合所有的研究,Ferguson的后设分析表明病态456游戏平台+游戏大厅行为大约占6%左右。经过透彻的分析,这份报告表明干扰法得出的数字是3.1%。报告的最后提出了几点建议,这些建议可以帮助提高未来的病态456游戏平台+游戏大厅行为的精确率。同时告诫其他研究人员在未有确凿证据前,无需作出潜在危险的陈述。
最后小编罐头想说,无论456游戏平台+游戏大厅成瘾是否被归类于精神病的范畴,既然是成瘾,那终究是对我们正常的生活和学习工作是没有好处的,所以把花在456游戏平台+游戏大厅上的时间控制在一个合理的范围内,让456游戏平台+游戏大厅在我们的生活中真正起到一个调节和娱乐的功能,那么456游戏平台+游戏大厅才真正得到了它应有的价值。
